А6 — выполнение алгоритма для исполнителя — Чертёжник, Муравей, Черепаха

Содержит 3 раздела по типам задач:

  1. исполнитель Чертёжник
  2. исполнитель Муравей
  3. исполнитель Черепаха

Чертёжник. Всего заданий в разделе: 60


№1 (Номер в базе opengia.com: Задание №0245BF . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3036)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки c координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (1, –2) переместит Чертёжника в точку (10, 3).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (–4, 0)

конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)Сместиться на (–9, –3)
  • 2)Сместиться на (–3, 9)
  • 3)Сместиться на (–3, –1)
  • 4)Сместиться на (9, 3)

№2 (Номер в базе opengia.com: Задание №025BB8 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3037)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)Сместиться на (–12, –8)
  • 2)Сместиться на (–8, –12)
  • 3)Сместиться на (12, 8)
  • 4)Сместиться на (8, 12)

№3 (Номер в базе opengia.com: Задание №0361E9 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3044)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (4, –6)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)Сместиться на (–12, 4)
  • 2)Сместиться на (6, –2)
  • 3)Сместиться на (–6, 2)
  • 4)Сместиться на (–8, 5)

№4 (Номер в базе opengia.com: Задание №0D3A26 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3091)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (8, –12)

  • 2)

    Сместиться на (–12, 8)

  • 3)

    Сместиться на (12, –8)

  • 4)

    Сместиться на (–8, 12)


№5 (Номер в базе opengia.com: Задание №0e14d7 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3117)

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертежника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–1, 1)

Повтори 4 раз

Сместиться на (3, 1) Сместиться на (0, 2) Сместиться на (1, 4)

конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (8, 28)

  • 2)

    Сместиться на (7, 29)

  • 3)

    Сместиться на (8, 28)

  • 4)

    Сместиться на (7, 29)


№6 (Номер в базе opengia.com: Задание №10ca0d . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3128)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (3, 0) Сместиться на (-2, -1) Сместиться на (1, 0)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–8,4)

  • 2)

    Сместиться на (–4,8)

  • 3)

    Сместиться на (–8,–4)

  • 4)

    Сместиться на (8,–4)


№7 (Номер в базе opengia.com: Задание №1F1718 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3203)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (2, –2)

Конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (4, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 4)

  • 3)

    Сместиться на (6, –4)

  • 4)

    Сместиться на (–4, 6)


№8 (Номер в базе opengia.com: Задание №295F60 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3276)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (2, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 2)

  • 3)

    Сместиться на (6, –2)

  • 4)

    Сместиться на (–2, 6)


№9 (Номер в базе opengia.com: Задание №29E6FE . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3280)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–1, –2) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–12, –3)

  • 2)

    Сместиться на (–3, –12)

  • 3)

    Сместиться на (12, 3)

  • 4)

    Сместиться на (3, 12)


№10 (Номер в базе opengia.com: Задание №2a8cfc . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3312)

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертежника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–5, 2)

Повтори 5 раз

Сместиться на (2, 0) Сместиться на (-3, -3) Сместиться на (-1, 0)

конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (10, 15)

  • 2)

    Сместиться на (15, 13)

  • 3)

    Сместиться на (10, 15)

  • 4)

    Сместиться на (15, 13)


№11 (Номер в базе opengia.com: Задание №2c522d . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3314)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6,  –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3

повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (1, 2) Сместиться на (2, –1) Сместиться на (2, 0)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–15, 3)

  • 2)

    Сместиться на (15, 3)

  • 3)

    Сместиться на (15, 3)

  • 4)

    Сместиться на (–15, –3)


№12 (Номер в базе opengia.com: Задание №3477B4 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3343)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –2)

  • 2)

    Сместиться на (–2, –6)

  • 3)

    Сместиться на (2, 6)

  • 4)

    Сместиться на (6, 2)


№13 (Номер в базе opengia.com: Задание №37F6ED . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3357)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x + a, y + b).

Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (3, –1), то команда Сместиться на (–1, 4) переместит Чертёжника в точку (2, 3).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (1, 4) Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, –1)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–2, –2)

  • 3)

    Сместиться на (2, –2)

  • 4)

    Сместиться на (6, 6)


№14 (Номер в базе opengia.com: Задание №42FAC7 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3418)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–4, –12)

  • 2)

    Сместиться на (–12, –4)

  • 3)

    Сместиться на (12, 4)

  • 4)

    Сместиться на (4, 12)


№15 (Номер в базе opengia.com: Задание №47E150 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3447)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (3, 9)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (3, 4)

  • 2)

    Сместиться на (–9, –12)

  • 3)

    Сместиться на (–5, –10)

  • 4)

    Сместиться на (–3, –4)


№16 (Номер в базе opengia.com: Задание №49AA98 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3456)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Сместиться на (–12, –8)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (2, 1)

  • 2)

    Сместиться на (–8, –4)

  • 3)

    Сместиться на (7, 5)

  • 4)

    Сместиться на (–2, –1)


№17 (Номер в базе opengia.com: Задание №4B603D . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3466)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (5, 5), то команда Сместиться на (3, –2) переместит Чертёжника в точку (8, 3).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (2, 2) Сместиться на (0, –2) Сместиться на (1, –1)

конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–9, 3)

  • 2)

    Сместиться на (–3, 9)

  • 3)

    Сместиться на (3, –1)

  • 4)

    Сместиться на (9, –3)


№18 (Номер в базе opengia.com: Задание №4BC9C8 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3470)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Сместиться на (–9, –6)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –3)

  • 2)

    Сместиться на (2, 1)

  • 3)

    Сместиться на (–2, –1)

  • 4)

    Сместиться на (4, 3)


№19 (Номер в базе opengia.com: Задание №4EBD7D . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3486)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–12, –8)

  • 2)

    Сместиться на (–8, –12)

  • 3)

    Сместиться на (12, 8)

  • 4)

    Сместиться на (8, 12)


№20 (Номер в базе opengia.com: Задание №4F9F2A . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3493)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–4, –12)

  • 2)

    Сместиться на (–12, –4)

  • 3)

    Сместиться на (12, 4)

  • 4)

    Сместиться на (4, 12)


№21 (Номер в базе opengia.com: Задание №51512C . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3511)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–3, –2) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (3, 0)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–3, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 3)

  • 3)

    Сместиться на (6, –3)

  • 4)

    Сместиться на (3, 6)


№22 (Номер в базе opengia.com: Задание №545f7b . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3527)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (4, 6)

конец

Сместиться на (–5, –7)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–1, 1)

  • 2)

    Сместиться на (–4, –5)

  • 3)

    Сместиться на (4, 5)

  • 4)

    Сместиться на (1, –1)


№23 (Номер в базе opengia.com: Задание №54939B . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3528)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –9)

  • 2)

    Сместиться на (–9, –6)

  • 3)

    Сместиться на (6, 9)

  • 4)

    Сместиться на (9, 6)


№24 (Номер в базе opengia.com: Задание №62b02b . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3602)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду

Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (2, 3) Сместиться на (–2, 1) Сместиться на (2, 2)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (4, –4)

  • 2)

    Сместиться на (–8, 8)

  • 3)

    Сместиться на (–2, 2)

  • 4)

    Сместиться на (8, –8)


№25 (Номер в базе opengia.com: Задание №653D05 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3616)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–3, –9)

  • 2)

    Сместиться на (–9, –3)

  • 3)

    Сместиться на (9, 3)

  • 4)

    Сместиться на (3, 9)


№26 (Номер в базе opengia.com: Задание №653F7F . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3617)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–1, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–12, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, –12)

  • 3)

    Сместиться на (12, 6)

  • 4)

    Сместиться на (6, 12)


№27 (Номер в базе opengia.com: Задание №719E8E . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3710)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (6, –9)

  • 2)

    Сместиться на (9, –6)

  • 3)

    Сместиться на (–6, 9)

  • 4)

    Сместиться на (–9, 6)


№28 (Номер в базе opengia.com: Задание №76da27 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3737)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя

след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз:

Сместиться на (0, -2) Сместиться на (-3, 0) Сместиться на (-3, 3)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–18,–3)

  • 2)

    Сместиться на (–3, 18)

  • 3)

    Сместиться на (18, 3)

  • 4)

    Сместиться на (18,–3)


№29 (Номер в базе opengia.com: Задание №7831B2 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3741)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (2, 3) Сместиться на (–5, –3) Сместиться на (3, –2)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (2, 6)

  • 2)

    Сместиться на (0, –6)

  • 3)

    Сместиться на (0, 6)

  • 4)

    Сместиться на (0, 2)


№30 (Номер в базе opengia.com: Задание №7C6CE5 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3770)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (–6, 9)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (2, 4)

  • 2)

    Сместиться на (–6, –12)

  • 3)

    Сместиться на (–2, –4)

  • 4)

    Сместиться на (2, –10)


№31 (Номер в базе opengia.com: Задание №82139d . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3807)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–1, –3) Сместиться на (3, 0) Сместиться на (–1, 3)

конец

Сместиться на (–3, –2)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (1, –2)

  • 2)

    Сместиться на (–1, –2)

  • 3)

    Сместиться на (–1, 2)

  • 4)

    Сместиться на (–4, 0)


№32 (Номер в базе opengia.com: Задание №86688e . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3836)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–1, 4)

Повтори 2 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (4, 5) Сместиться на (0, -2)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–1, 2)

  • 2)

    Сместиться на (–1, –2)

  • 3)

    Сместиться на (2, 1)

  • 4)

    Сместиться на (2, –1)


№33 (Номер в базе opengia.com: Задание №8C0101 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3866)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (4, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 4)

  • 3)

    Сместиться на (6, –4)

  • 4)

    Сместиться на (–4, 6)


№34 (Номер в базе opengia.com: Задание №8F64EB . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3879)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–3, –9)

  • 2)

    Сместиться на (–9, –3)

  • 3)

    Сместиться на (9, 3)

  • 4)

    Сместиться на (3, 9)


№35 (Номер в базе opengia.com: Задание №8c08e4 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3886)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

  Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3

повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

  Сместиться на (2, 3) Сместиться на (0, -3) Сместиться на (-1, 2)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (4, 8)

  • 2)

    Сместиться на (4,8)

  • 3)

    Сместиться на (4, 8)

  • 4)

    Сместиться на (4, 8)


№36 (Номер в базе opengia.com: Задание №98375d . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3933)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (1, –3) Сместиться на (2, 5) Сместиться на (–2, –3)

конец

Сместиться на (–1, 4)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–2, –1)

  • 2)

    Сместиться на (–1, –2)

  • 3)

    Сместиться на (2, 1)

  • 4)

    Сместиться на (1, 2)


№37 (Номер в базе opengia.com: Задание №9F47F4 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3971)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (4, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 4)

  • 3)

    Сместиться на (6, –4)

  • 4)

    Сместиться на (–4, 6)


№38 (Номер в базе opengia.com: Задание №B063FD . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4048)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –4)

  • 2)

    Сместиться на (–4, –6)

  • 3)

    Сместиться на (6, 4)

  • 4)

    Сместиться на (4, 6)


№39 (Номер в базе opengia.com: Задание №B70036 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4072)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–5, 4) Сместиться на (3, -3) Сместиться на (5, 0)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на  (–3, –9)

  • 2)

    Сместиться на  (–9, –3)

  • 3)

    Сместиться на  (9, 3)

  • 4)

    Сместиться на  (3, 9)


№40 (Номер в базе opengia.com: Задание №BA899B . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4082)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (–3, 2) переместит Чертёжника в точку (6, 7).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (1, –3) Сместиться на (–4, 1) Сместиться на (1, 1)

конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –3)

  • 2)

    Сместиться на (–2, –1)

  • 3)

    Сместиться на (6, –3)

  • 4)

    Сместиться на (6, 3)


№41 (Номер в базе opengia.com: Задание №BB364A . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4084)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–3, –4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –2)

  • 2)

    Сместиться на (–2, –6)

  • 3)

    Сместиться на (2, 6)

  • 4)

    Сместиться на (6, 2)


№42 (Номер в базе opengia.com: Задание №BF145D . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4103)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –4)

  • 2)

    Сместиться на (–4, –6)

  • 3)

    Сместиться на (6, 4)

  • 4)

    Сместиться на (4, 6)


№43 (Номер в базе opengia.com: Задание №C08784 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4108)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –9)

  • 2)

    Сместиться на (–9, –6)

  • 3)

    Сместиться на (6, 9)

  • 4)

    Сместиться на (9, 6)


№44 (Номер в базе opengia.com: Задание №C25A11 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4113)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (6, –9)

  • 2)

    Сместиться на (9, –6)

  • 3)

    Сместиться на (–6, 9)

  • 4)

    Сместиться на (–9, 6)


№45 (Номер в базе opengia.com: Задание №D59C31 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4210)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, 2) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (0, –2)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–3, –6)

  • 2)

    Сместиться на (–15, –6)

  • 3)

    Сместиться на (3, –6)

  • 4)

    Сместиться на (3, 6)


№46 (Номер в базе opengia.com: Задание №D76A56 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4219)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–2, –4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

  • 1)

    Сместиться на (8, –12)

  • 2)

    Сместиться на (–12, 8)

  • 3)

    Сместиться на (12, –8)

  • 4)

    Сместиться на (–8, 12)


№47 (Номер в базе opengia.com: Задание №D8D294 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4225)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (–4, –12)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (2, 11)

  • 2)

    Сместиться на (–1, 2)

  • 3)

    Сместиться на (12, 4)

  • 4)

    Сместиться на (1, –2)


№48 (Номер в базе opengia.com: Задание №E9CB76 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4285)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Конец

Сместиться на (–6, –4)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (1, 1)

  • 2)

    Сместиться на (–2, –1)

  • 3)

    Сместиться на (–4, –2)

  • 4)

    Сместиться на (2, 1)


№49 (Номер в базе opengia.com: Задание №F6D805 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4338)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (9, –12) Сместиться на (-3, 11) Сместиться на (-8, 0)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–6, –3)

  • 2)

    Сместиться на (–6, 3)

  • 3)

    Сместиться на (6, –3)

  • 4)

    Сместиться на (6, 3)


№50 (Номер в базе opengia.com: Задание №FB18AD . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4357)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз

Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (2, 6)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (3, 4)

  • 2)

    Сместиться на (–6, –8)

  • 3)

    Сместиться на (–3, –4)

  • 4)

    Сместиться на (–4, –7)


№51 (Номер в базе opengia.com: Задание №FF4977 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4368)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –2)

Конец

Сместиться на (–8, 12)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (4, –13)

  • 2)

    Сместиться на (2, 4)

  • 3)

    Сместиться на (–8, –16)

  • 4)

    Сместиться на (–2, –4)


№52 (Номер в базе opengia.com: Задание №a6c4eb . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4380)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду

Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (1, 3) Сместиться на (2, 5)

конец

Сместиться на (4, 8)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–1, –2)

  • 2)

    Сместиться на (–2, 1)

  • 3)

    Сместиться на (–1,  2)

  • 4)

    Сместиться на (1, –2)


№53 (Номер в базе opengia.com: Задание №b67ec7 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4403)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду

Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–1, –3) Сместиться на (2, 5)

конец

Сместиться на (0, –5)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–1, –3)

  • 2)

    Сместиться на (–3, –1)

  • 3)

    Сместиться на (1, 3)

  • 4)

    Сместиться на (3, 1)


№54 (Номер в базе opengia.com: Задание №cacca6 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4435)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 раз

Сместиться на (–2, –3) Сместиться на (3, 4)

конец

Сместиться на (–4, –2)

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (1, –1)

  • 2)

    Сместиться на (–3, –1)

  • 3)

    Сместиться на (–3, –3)

  • 4)

    Сместиться на (–1, 1)


№55 (Номер в базе opengia.com: Задание №cc125a . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4439)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду

Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 раз

Сместиться на (–2, 3) Сместиться на (0, 2) Сместиться на (4, –4)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–8, –4)

  • 2)

    Сместиться на (8, 4)

  • 3)

    Сместиться на (–8, –12)

  • 4)

    Сместиться на (–4, –8)


№56 (Номер в базе opengia.com: Задание №daf211 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4451)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–4, 8)

Повтори 4 раз

Команда1 Сместиться на (–2, –5) Сместиться на (4, 6)

конец

После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить Чертежнику вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (2, –9)

  • 2)

    Сместиться на (–1, –3)

  • 3)

    Сместиться на (1, 3)

  • 4)

    Сместиться на (–3, –1)


№57 (Номер в базе opengia.com: Задание №eac555 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4462)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (ab). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–4, –1)

Повтори 3 раз

Сместиться на (–5, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (3, –1)

конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–1, –1)

  • 2)

    Сместиться на (1, 1)

  • 3)

    Сместиться на (4, 1)

  • 4)

    Сместиться на (–3, 0)


№58 (Номер в базе opengia.com: Задание №f8a7ad . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4475)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Cместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 3), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (3, 0).

Запись

Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–3, 1)

Повтори 2 раз

Сместиться на (1, 1) Сместиться на (-3, 2) Сместиться на (0,-4)

Конец

Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (–7,–1)

  • 2)

    Сместиться на (7, 1)

  • 3)

    Сместиться на (–4,–2)

  • 4)

    Сместиться на (4, 2)


№59 (Номер в базе opengia.com: Задание №fa22e5 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4476)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 3), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (3, 0).

Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (2, 6)

Повтори 2 раз

Сместиться на (2, 1) Сместиться на (-5, 4) Сместиться на (1,-4)

Конец

Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

  • 1)

    Сместиться на (4, –2)

  • 2)

    Сместиться на (–4, 2)

  • 3)

    Сместиться на (2, –8)

  • 4)

    Сместиться на (–2, 8)


№60 (Номер в базе opengia.com: Задание №fc2945 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4477)

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (2, 4) переместит Чертёжника в точку (–1, 5).

Запись
Повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Сместиться на (–3, –6)

Повтори 3 раз

Команда1 Сместиться на (2, –5) Сместиться на (3, 3)

конец

После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

  • 1)

    Сместиться на (–4, –4)

  • 2)

    Сместиться на (–2, 8)

  • 3)

    Сместиться на (4, –4)

  • 4)

    Сместиться на (–4, 4)


Муравей. Всего заданий в разделе: 10


№1 (Номер в базе opengia.com: Задание №0ADBB1 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3076)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз

команда1 команда2 команда3

кц

означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он отодвигает кубик.  Пусть, например, кубик находится в клетке Д4.

Если Муравей выполнит команды вверх 3 вправо 2, то сам окажется в клетке  
Ж5, а кубик в клетке Д6.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 2 раз

вправо 1 вверх 2 влево 3 вниз 1

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)А4
  • 2)Б4
  • 3)Б7
  • 4)Д4

№2 (Номер в базе opengia.com: Задание №1384A6 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3142)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз
команда1 команда2 команда3
кц
означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он отодвигает кубик.  Пусть, например, кубик находится в клетке Г6.

Если Муравей выполнит команды вниз 1 вправо 3 влево 2, то сам окажется в клетке  В6, а кубик в клетке Е6.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 3 раз

вправо 2 вниз 3 влево 2 вверх 2

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    Б1

  • 2)

    Б4

  • 3)

    Г1

  • 4)

    Г6


№3 (Номер в базе opengia.com: Задание №205c2c . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3221)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделенному на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие его на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

Запись

повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
кц
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения. Пусть, например, кубик находится в клетке Г2, а муравей − в клетке Д2.

Если Муравей выполнит команду влево 2, то он сам окажется в клетке В2, а кубик − в клетке Б2.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

 Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 3 раз

вниз 1 влево 1 вверх 1 вправо 1 вверх 1

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    В5

  • 2)

    Г5

  • 3)

    Г4

  • 4)

    Д5


№4 (Номер в базе opengia.com: Задание №30b7ea . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3324)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделенному на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3

кц
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения.  Пусть, например, кубик находится в клетке Б6.

Если Муравей выполнит команды
вправо 1 вниз 3, то сам окажется в клетке  Б5, а кубик в клетке Б4.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 4 раз

вниз 2  вправо 1  вверх 2

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    Г6

  • 2)

    Е4

  • 3)

    Д1

  • 4)

    Е6


№5 (Номер в базе opengia.com: Задание №44da21 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3430)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:

вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

Запись

повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

кц

означает, что последовательность команд
Команда1 Команда2 Команда3

повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик с буквой, то он перемещает его  по ходу движения. Муравей может сдвигать любое количество кубиков. Пусть, например, кубик с буквой О находится в клетке Е6. Если Муравей выполнит команды вправо 2 вверх 2, то сам окажется в клетке Е7, а кубик с буквой О в клетке Е8.

Пусть Муравей и кубики расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

вниз 4

повтори 3 раз

вправо 1 вверх 1 влево 1

кц

Какое слово будет написано в строке 6 после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    КОМ

  • 2)

    ЛОМ

  • 3)

    ДОМ

  • 4)

    ТОМ


№6 (Номер в базе opengia.com: Задание №70c050 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3701)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:

вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

Запись

повтори k раз

Команда1 Команда2 Команда3

кц

означает, что последовательность команд
Команда1 Команда2 Команда3

повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик с буквой, то он перемещает его  по ходу движения. Муравей может сдвигать любое количество кубиков. Пусть, например, кубик с буквой О находится в клетке Е6. Если Муравей выполнит команды вправо 2 вверх 2, то сам окажется в клетке Е7, а кубик с буквой О в клетке Е8.

Пусть Муравей и кубики расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

вниз 3

повтори 2 раз

вправо 1 вверх 1 влево 1

кц

Какое слово будет написано в строке 6  после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    КОМ

  • 2)

    ЛОМ

  • 3)

    ДОМ

  • 4)

    ТОМ


№7 (Номер в базе opengia.com: Задание №8CC914 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3870)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз
команда1 команда2 команда3
кц

означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения.  Пусть, например, кубик находится в клетке В6.

Если Муравей выполнит команды вверх 3 вправо 2, то сам окажется в клетке  
Д7, а кубик в клетке В8.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 3 раз

влево 2 вверх 2 вправо 3 вниз 2

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    В6

  • 2)

    Е6

  • 3)

    Ж4

  • 4)

    Ж6


№8 (Номер в базе opengia.com: Задание №9EBD58 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3967)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз
команда1 команда2 команда3
кц
означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он отодвигает кубик.  Пусть, например, кубик находится в клетке В5.

Если Муравей выполнит команды вправо 1 вверх 3 вправо 2,  то сам окажется в клетке  

Д5, а кубик в клетке В6.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 3 раз

влево 1 вверх 3 вправо 2 вниз 3

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    В5

  • 2)

    Д2

  • 3)

    Д5

  • 4)

    Е5


№9 (Номер в базе opengia.com: Задание №c2c6b7 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4424)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделенному на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N, (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
кц
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения.  Пусть, например, кубик находится в клетке Е4.

Если Муравей выполнит команды вправо 2 вниз 2, то сам окажется в клетке  
Е3, а кубик в клетке Е2.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

повтори 2 раз

вправо 2  вниз 1  влево 2

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    Д2

  • 2)

    Е2

  • 3)

    Е1

  • 4)

    Г3


№10 (Номер в базе opengia.com: Задание №ca8067 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4433)

Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки. Размер поля 8×8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения:
вверх N,

вниз N,

вправо N,

влево N (где N – целое число от 1 до 7), перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно.

Запись

повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
кц
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.

Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения. Пусть, например, кубик находится в клетке Е5, а муравей − в клетке Ж4. Если Муравей выполнит команды влево 1 вверх 2, то сам он окажется в клетке Е6, а кубик − в клетке Е7.

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке.

Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

 

повтори 2 раз

вверх 1 влево 2 вниз 1

кц

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

  • 1)

    Б5

  • 2)

    В5

  • 3)

    А5

  • 4)

    Б4


Черепаха. Всего заданий в разделе: 32


№1 (Номер в базе opengia.com: Задание №11DDAC . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3130)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 6 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный шестиугольник

  • 2)

    правильный восьмиугольник

  • 3)

    квадрат

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№2 (Номер в базе opengia.com: Задание №1A4EDC . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3182)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперёд n, где n  целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.


Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2]означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.


Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 6 [Вперёд 10 Направо 72]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    квадрат

  • 3)

    правильный пятиугольник

  • 4)

    правильный шестиугольник


№3 (Номер в базе opengia.com: Задание №25C465 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3258)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 [Налево 60 Направо 60 Вперёд 40]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    квадрат

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№4 (Номер в базе opengia.com: Задание №29D034 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3278)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    правильный девятиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№5 (Номер в базе opengia.com: Задание №324D26 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3333)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n, где n – целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 [Вперёд 10 Направо 60 Вперёд 10 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    Незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    Правильный треугольник

  • 3)

    Квадрат

  • 4)

    Правильный шестиугольник


№6 (Номер в базе opengia.com: Задание №338F22 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3337)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 7 [Вперёд 70 Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный семиугольник

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    правильный треугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№7 (Номер в базе opengia.com: Задание №374827 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3354)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n, где n – целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 6 [Вперёд 20 Направо 90]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    Незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    Правильный треугольник

  • 3)

    Квадрат

  • 4)

    Правильный шестиугольник


№8 (Номер в базе opengia.com: Задание №4955FF . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3454)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Налево l (где l – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Налево 90 Вперёд 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    квадрат

  • 2)

    незамкнутая ломаная линия

  • 3)

    правильный восьмиугольник

  • 4)

    правильный девятиугольник


№9 (Номер в базе opengia.com: Задание №4D5177 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3479)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    квадрат

  • 2)

    правильный двенадцатиугольник

  • 3)

    правильный восьмиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№10 (Номер в базе opengia.com: Задание №675477 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3635)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 12 [Направо 30 Направо 30 Вперёд 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    правильный треугольник

  • 3)

    правильный двенадцатиугольник

  • 4)

    правильный шестиугольник


№11 (Номер в базе opengia.com: Задание №6c31e7 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3686)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 90 Направо 30]

Какая фигура появится на экране?

 

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    правильный девятиугольник

  • 3)

    незамкнутая ломаная линия

  • 4)

    квадрат


№12 (Номер в базе opengia.com: Задание №6c5484 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3687)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 180 [Вперёд 45 Направо 90]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный 180-угольник

  • 2)

    квадрат

  • 3)

    правильный восьмиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№13 (Номер в базе opengia.com: Задание №710695 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3704)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 [Направо 30 Вперёд 20 Направо 30]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    квадрат

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№14 (Номер в базе opengia.com: Задание №7B8D92 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3763)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Вперёд 20 Направо 60 Вперёд 20]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    правильный девятиугольник

  • 4)

    квадрат


№15 (Номер в базе opengia.com: Задание №7ce997 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3791)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 10 [Вперёд 50 Направо 10 Направо 50]

Какая фигура появится на экране?

 

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    правильный десятиугольник

  • 3)

    незамкнутая ломаная линия

  • 4)

    правильный шестиугольник


№16 (Номер в базе opengia.com: Задание №924FAA . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3902)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 10 [Направо 20 Вперёд 36 Направо 40]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    правильный десятиугольник

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№17 (Номер в базе opengia.com: Задание №930DCD . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 3908)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 90]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный четырёхугольник

  • 3)

    правильный девятиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№18 (Номер в базе opengia.com: Задание №A40DAE . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4000)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В  каждый  конкретный  момент  известно  положение исполнителя и  направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое  число),  вызывающая  передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m  (где  m –  целое  число),  вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори  k [Команда1  Команда2  Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм рисования правильного шестиугольника:

Повтори 3 [Направо 60 Вперёд 50 *** Вперёд 50]

Какая команда должна быть в алгоритме вместо ***?

  • 1)

    Вперед 30

  • 2)

    Вперед 60

  • 3)

    Направо 30

  • 4)

    Направо 60


№19 (Номер в базе opengia.com: Задание №AFD9EA . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4044)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный треугольник

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№20 (Номер в базе opengia.com: Задание №B9FBDA . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4079)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 8 [Вперёд 50 Направо 60 Направо 30]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    квадрат

  • 2)

    правильный восьмиугольник

  • 3)

    правильный шестнадцатиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№21 (Номер в базе opengia.com: Задание №BDC5C4 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4098)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Вперёд 70 Направо 90]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный девятиугольник

  • 2)

    правильный восьмиугольник

  • 3)

    правильный четырёхугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№22 (Номер в базе opengia.com: Задание №C6DA23 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4136)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 50 Направо 10 Направо 50]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    правильный двенадцатиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№23 (Номер в базе opengia.com: Задание №C8232E . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4141)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный треугольник

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№24 (Номер в базе opengia.com: Задание №CB5081 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4157)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный треугольник

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№25 (Номер в базе opengia.com: Задание №D89CB5 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4223)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n, где n – целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 6 [Вперёд 5 Направо 30]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    Незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    Правильный треугольник

  • 3)

    Правильный пятиугольник

  • 4)

    Правильный шестиугольник


№26 (Номер в базе opengia.com: Задание №E86830 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4276)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения,

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    квадрат

  • 2)

    правильный двенадцатиугольник

  • 3)

    правильный восьмиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№27 (Номер в базе opengia.com: Задание №E9778C . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4284)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое  число),  вызывающая  передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m  (где  m –  целое  число),  вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 20 Направо 25]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный восьмиугольник

  • 3)

    правильный девятиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№28 (Номер в базе opengia.com: Задание №F68A7D . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4335)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 10 [Направо 36 Вперёд 20 Направо 36]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    Правильный пятиугольник

  • 2)

    Правильный шестиугольник

  • 3)

    Правильный десятиугольник

  • 4)

    Незамкнутая ломаная линия


№29 (Номер в базе opengia.com: Задание №F7A670 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4341)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 [Направо 60 Вперёд 20 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный треугольник

  • 2)

    квадрат

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№30 (Номер в базе opengia.com: Задание №FAF41F . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4356)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 10 [Направо 36 Вперёд 20 Направо 36]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный пятиугольник

  • 2)

    правильный шестиугольник

  • 3)

    правильный десятиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


№31 (Номер в базе opengia.com: Задание №FFF176 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4372)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n, где n – целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 10 Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    Незамкнутая ломаная линия

  • 2)

    Правильный треугольник

  • 3)

    Правильный пятиугольник

  • 4)

    Правильный шестиугольник


№32 (Номер в базе opengia.com: Задание №aa79b2 . Номер в базе ComputerScienceForAll.ru: 4386)

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

  • 1)

    правильный 360-угольник

  • 2)

    правильный треугольник

  • 3)

    правильный шестиугольник

  • 4)

    незамкнутая ломаная линия


Leave a Comment

Лимит времени истёк. Пожалуйста, перезагрузите CAPTCHA.